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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|ペセタ Mission12|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ ペセタ 軍オフィスで会話 町でイベントケンカを止めると、ポルンガと戦闘勝利するとボビー、ポルンガ加入(負けると仲間にならないので注意) PILOT MACHINE WEAPON MACHINE DATA ITEMName Level Skill Name HP Body Body AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Porunga 14 --------------- Natural 108 --- 51 11 740 72 BONART PUNCH 1×32 - Fight(格) 0 13 1110 84 GROP SP-V PUNCH 1×41 - Fight(格) 0 10 370 84 WS-14 <12> - Shield(盾) 92 14 1480 16 --- 143 町をでるMission12へ Mission12 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 8 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Yang / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga ミッションクリア後、ベルチカへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地 8% 3 2 3 2 森林 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 岩地 5% 3 2 4 4 線路 10% 3 2 2 2 8ターン経過すると列車中央は爆破される列車中央近辺にいるユニットはダメージを受けるので注意 列車に隣接するとアイテムを入手できる列車中央のアイテム(マップ③ / ④)は列車を爆破する前に入手しないと入手できなくなる アイテムを入手する前に敵を全滅するとミッションクリアとなり、入手できなくなる 上へ 入手アイテム WEAPON Shoulder MAGIC BOX 1 マップ④ PARTS Body PRISOMEA 1 マップ③ Computer Erfolg 1 マップ① ITEM Item Repair S 1 敵3撃破 Repair M 1 マップ⑤ Repair SP 1 マップ② 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 15 --------------- VASA 120 --- 605 13 1050 84 LEO STAN - 1-1 13 1050 84 VASA PUNCH - 1-1 12 950 96 --- 12 950 16 EGRET 3 3-6 2 Missileer 12 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 15 1550 60 EGRET 3 3-6 11 750 20 --- 3 Attacker 13 --------------- CROF 96 --- 540 11 550 72 BONART PUNCH - 1-1 16 1850 72 DARK HOG - 1-1 11 550 72 --- 11 550 18 --- 4 Attacker 13 --------------- CROF 96 --- 540 11 550 72 BONART PUNCH - 1-1 16 1850 72 DARK HOG - 1-1 11 550 72 --- 11 550 18 --- 5 Missileer 12 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 15 1550 60 EGRET 3 3-6 11 750 20 --- 6 Missileer 12 --------------- ZEARAID 84 --- 510 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 10 500 48 ZEARAID PUNCH - 1-1 15 1550 60 EGRET 3 3-6 11 750 20 --- 7 Attacker 13 --------------- CROF 96 --- 540 11 550 72 BONART PUNCH - 1-1 16 1850 72 DARK HOG - 1-1 11 550 72 --- 11 550 18 --- 8 Attacker 13 --------------- BONART 108 --- 555 11 550 72 MOSTRO-24 - 1-1 16 1850 72 SLAB - 1-1 11 550 84 --- 11 550 16 --- 9 Attacker 13 --------------- BONART 108 --- 555 11 550 72 MOSTRO-24 - 1-1 16 1850 72 SLAB - 1-1 11 550 84 --- 11 550 16 --- 10 Attacker 13 --------------- BONART 108 --- 555 11 550 72 MOSTRO-24 - 1-1 16 1850 72 SLAB - 1-1 11 550 84 --- 11 550 16 --- 上へ
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URL https //randomtuba.github.io/Algebraic-Progression/ 作成者 randomtuba プラットフォーム オフライン進行 有 概要 Textbook AchievementsSecret Achievements Generation Upgrades QuadraticQuadratic Upgrades Coordinate Realm Square Root Challenges Quadratic Formula ComplexMilestones Complex Upgrades Complex Plane Complex Challenges Z Lab Y-QuadraticY-Quadratic Upgrades Variable Synthesizer Y-Challenges PolynomialsPolynomials Synthetic Division ゲームクリアについて クリア後 Speedrun Mode について コメント 概要 数学をテーマにしたインクリメンタルゲーム。 Antimatter Dimensions, FE000000, Ordinal Markup にインスパイアされたとのこと。 開発は完了している模様。 Textbook ゲームに登場する様々な要素の解説が書かれているタブ。ゲームの進行と共に内容が増えていく。 厳密な計算式なんかも載っているので、気になるときは見てみよう。 Achievements 条件を達成することで埋まっていく。 Achievements を埋めても直接の報酬は無いが、Achievements の取得数がゲームの進行に関わることがある。 なお、ほとんどのマスはゲームの進行と共に自動的に埋まる。 番号 名前 ゲーム中での説明文 解説 1 Cheater Buy an Autoclicker. Autoclicker を1つ購入する 2 Mass Production Build a Point Factory. Point Factory を1つ購入する 3 A Rift in Space Summon a Point Portal. Point Portal を1つ購入する 4 Mystery Value Get 1x. x を1つ購入する 5 Function() Unlock Functions. Function を解禁する 6 Valuable Variable Get 1y. y を1つ購入する 7 Getting Squared Go Quadratic. Quadratic を1回行う 8 GAS GAS GAS Reach 1.00e15 points. 1.00e15 point 取得する 9 (softcapped) Get g(n) and h(n) to 15. g(n) と h(n) をそれぞれ15個以上取得する 10 Graphing Time Unlock Coordinate Realm. Coordinate Realm を解禁する 11 Full Automation Unlock Auto-Quadratic. Auto-Quadratic を解禁する 12 Inverse Quadratic Unlock Square Root. Square Root を解禁する 13 Polynomial Growth Make buildings produce each other. Algebraic Dimensions (X upgrade の 6 つ目) を購入する 14 y = mx Reach 1,000,000 slope. slope を 1,000,000 個取得する 15 Googol Reach 1.00e100 points. 1.00e100 point 取得する 16 The Challenging Achievement Unlock Challenges. Challenges を解禁する 17 Infinite Possibilities Reach 1.79e308 points. 1.79e308 point 取得する 18 To B or not to B Get 3 b. b を 3 個取得する 19 Not enough for Z Get 100y. y を 100 個取得する 20 (-b ± √(b^2 - 4ac)) / 2a Unlock Quadratic Formula. Quadratic Formula を解禁する 21 f(Infinite) Have a 1.79e308x multiplier from Functions. Function による倍率を 1.79e308 倍以上にする 22 Doubled Storage Buy 5 Limit Expanders. Limit Expander (Quadratic Formula buyable の 4 つ目) を 5 個購入する 23 Not-so-challenging Reach 1.00e3000 points in a Challenge. challenge 中に 1.00e3000 point 取得する (Challenge 6 をクリアする際に自動的に達成できる) 24 Quadratic Millennium Reach 1.00e1000 x². x² を 1.00e1000 個取得する 25 Almost There! Unlock Root Epicenter. Root Epicenter を解禁する 26 X-hausted Reach 1,000,000x. x を 1,000,000 個取得する 27 Epic Gamer Complete 10 Challenges. 10 個の challenge をクリアする 28 Super Saiyan Reach 1.00e45 Quadratic Power. Quadratic Power を 1.00e45 以上取得する 29 Outer Core Complete Root Epicenter Level √4. Root Epicenter の √4 をコンプリートする (Square Root 中に 1e12 point 以上取得すればコンプリートと見なされる) 30 It's Not Simple Go Complex. Complex を1回行う 31 Straight to the Point Max the first row of Complex Upgrades. Complex Upgrade の一番上の行を全て購入する 32 Not That Complicated Go Complex in under 10 minutes. 前回の Complex から10分以内に Complex を行う 33 One Mechanic Bites The Dust Go Complex without using Quadratic Formula. 前回の Complex 以降 Quadratic Formula を使わずに Complex を行う 34 Dream Mile Obtain 12 Milestones. Milestone を 12 個取得する 35 2 Million Quadratics Go Quadratic 2,000,000 times. Quadratic を 2,000,000 回行う (実際に 2,000,000 回行う必要は無く、Complex Upgrade 7 等で Quadratic 取得量を増やした状態で達成すればよい) 36 Dedicated Upgrader Have 25 total Upgrade Points. Upgrade Point をトータルで 25 個取得する 37 Get Unreal Have at least one of xi, yi, and x²i. xi, yi, x²i をそれぞれ1つ以上取得する 38 You're Still Here? Reach 1.00e60,000 points without Complex Upgrades. Complex Upgrade 無しで 1.00e60,000 point を取得する (ゲームが十分進行すれば、どこかのタイミングで Complex Upgrade を Respec した際に自動的に達成される) 39 Triple Tripler Have 3 i Triplers. i Tripler を 3 個取得する 40 Challenges, Round 2 Unlock Complex Challenges. Complex Challenges を解禁する 41 Not Following Directions Fail Complex Challenge 4. Complex Challenge 4 に失敗する (定められた回数より多くの Quadratic を行えばよい) 42 We're Not Done Yet Complete 10 CC tiers in total. Complex Challenge をトータルで 10 回クリアする 43 Completing the Square Complete Complex Challenge 1 five times. Complex Challenge 1 を 5 回クリアする 44 I've Been Everywhere Have at least 2 Translations, Reflections, and Rotations. Translations, Reflections, Rotations それぞれのレベルを 2 以上にする 45 [DATA EXPUNGED] Get 2,222y. y を 2,222 個取得する 46 Meeting Standards Buy 4 Y-Quadratic Upgrades. Y-Quadratic Upgrades を 4 個取得する 47 Nuclear Fission Have 1 level of each Z-Collider. それぞれの Z-Collider のレベルを 1 以上にする 48 One With Everything Reach 60 total Upgrade Points. Upgrade Point をトータルで 60 個取得する 49 Study 181 Start passively generating x². x² の自動生産を開始する (Complex Challenge 30 回クリアの Milestone の効果) 50 Cursed Products Unlock the Variable Synthesizer. Variable Synthesizer を解禁する 51 Complex Conqueror Have 1 completion of each Complex Challenge. それぞれの Complex Challenge を 1 回以上クリアする 52 Nine Circles Have 9 circles. circle を 9 個取得する 53 Polar Rotation Unlock i Exponentiation. i Exponentiation を解禁する 54 Round Three Complete a Y-Challenge. Y-Challenge を解禁する 55 Powers of X Unlock Polynomials. Polynomials を解禁する 56 All-Seeing Eye Reach 1.00e5000 i. i を 1.00e5,000 個取得する 57 Artificial Operation Unlock Synthetic Division. Synthetic Division を解禁する 58 The Final Frontier Unlock Y-Challenge 4. Y-Challenge 4 を解禁する 59 Galactic Emperor Start generating Upgrade Points. Infinite Power (Synthetic Division upgrade の 10 個目) を購入する 60 The End Beat the game. 画面上部の Universe Filled を 100% にする (point e500,000,000 が条件? 59 個目の Achievement を取得してから各種リソースを満遍なく稼げば自然に達成できる) Secret Achievements ゲームの進行には影響しない隠し実績。全20個。 ネタバレ防止のため反転しておきます。???は未発見。情報求む。 (スマホだと反転されないようです、すみません) 番号 名前 ゲーム中での説明文 (反転で表示) 解説 (反転で表示) 1 Clicker Enthusiast Click the "+1 Point" button at least 500 times in one session. Quadratic または Complex を挟まず、"+1 Point" のボタンを 500 回以上クリックする 2 Indecisive Switch between Light and Dark theme at least 20 times in one session. Quadratic または Complex を挟まず、theme(背景色)を20回入れ替える(オプションにて可能) 3 Following Directions Follow directions. オプションの"Import"に"your save string"と入力する 4 Not Quite Right Respec an empty set of Complex Upgrades. Complex Upgrade を1つも購入していない状態で respec する 5 A Complete Catalogue ??? ??? 6 Those Are Buttons? Click a Milestone Milestonesタブ内のmilestoneをどれか押す 7 Blanked Out Show the news ticker after hiding it News Ticker を非表示にしてから表示する (オプションにて可能) 8 Remarkable Progress Export your save as a file with 25 points or less. point 所持数が 25以下の状態でセーブファイルをエクスポートする 9 Illegal Hotkey Attempt to purchase the 3rd Variable. z が解禁されていない状態でキ-ボードの z を押す 10 Professor Expand all Textbook sections. Textbookにある項目をすべて開く 11 Minimalist Disable Offline Progress, Inactive Progress, Autosave, and Hotkey. Offline Progress, Inactive Progress, Autosave, Hotkeyを全て無効にする(オプションにて可能) 12 You Don't Need That Buy Max while all Pre-Quadratic autobuyers are active. Building, x, y, Function の autobuyer がすべて ON になっている状態で Buy Max をクリック 13 Sweaty Speedrunner Have the sum of your Challenge records be under 2 seconds. Challenge のクリアタイムの合計を2秒以下にする 14 News Addict See 3,000 news ticker messages. news ticker のメッセージを 3,000 個以上見る 15 Faster Than Light Get a fastest Quadratic and Complex time of less than 0.02 seconds. QuadraticとComplexの最速時間をそれぞれ0.02秒以下にする 16 Way Too Much Reach e1.000e9 Anti-Slope. Anti-Slope (CC2 に現れる数値) を e1.000e9 以上にする. 17 Show-Off Enter Root Epicenter Level √-1 with Complex unlocked. Complex が可能な状態で、Root Epicenter の √-1 を開始する 18 Olden Days Click the link to AP Classic. オプションの"AP Classic"のリンクをクリックする 19 Integer Overflow Try to increase a, b, or c beyond the cap. Quadratic Formula の a,b,c のいずれかが最大値になっている状態で + をクリックする 20 Super Secret ??? ??? Generation まずは「+1 Point」をクリックしてポイントを溜め、「Autoclicker」を購入しよう。 クリック連打が面倒なら、1回クリックしてからエンターキーを長押しすると良い。 名前 初期価格 説明 ショートカットキー +1 Point point を1取得する。 Buildings Autoclicker 25 points 毎秒1point 生産する 1 Point Factory 200 points 毎秒10point 生産する 2 Point Portal 15000 points 毎秒1000 point 生産する 3 x 100000 points 初回購入時、Upgrades タブが解禁される X y 100 x 初回購入後、Quadratic が可能となる Y Funcitons f(n) 5,000,000 points ポイントの生産量を (n+1) 倍にする(nは購入数) 4 g(n) 30,000,000 points ポイントの生産量を 1.3^n 倍にする(nは購入数) 5 h(n) 100,000,000 points ポイントの生産量を 1.6^n 倍にする(nは購入数) 6 ※上の「説明」はあくまで初期状態のものであり、ゲームが進行すると変化する場合がある。 g(n) の「1.3」や h(n) の「1.6」のことを base と呼ぶ。 Quadratic 後に追加される要素 名前 説明 ショートカットキー Buy Max Buildings, X, Y, Functions をできるだけ購入する M 2,222y 取得時に追加される要素 名前 初期価格 説明 ショートカットキー z 2,222 y 初回購入後、Y-Quadratic が可能となる。 Z Upgrades x を初めて購入したときに出現。x を消費して upgrade を購入できる。 実際に消費される x の量は、表示されているコストの半分(小数点以下切り捨て)である。 このタブ内にある upgrade は X upgrade とも言う。 名前 価格 効果 Lower Demand 1 x Building のコスト増加の倍率が 1.1 倍になる Overdrive 10 x Building の効果が2倍になる Cheapened X 25 x x のコストが半分になる Input - Output 40 x Functions を解禁する X-pansion (Square root upgrade の 3 つ目) 購入後に解禁される要素 名前 価格 効果 Hyperdrive 2,300 x x のコストが 1e6 分の 1 になり、point 取得量が 1,000 倍になる Algebraic Dimensions 3,500 x Point Portal が Point Factory を、Point Factory が Autoclicker を生産するようになる Point Exponential 7,000 x point 取得量が 1.01 乗になる Slope-Intercept Form 14,400 x Y-Intercept を解禁する 見逃しやすいので注意。 xy 購入後に追加される要素 xy を1ずつ消費して、各 upgrade を charge することができる。charge された upgrade は強化される。 なお、respec (強化を解除し、消費した xy を再取得) が可能。 respec の方法は、「Respec Charged X Upgrades on Y-Quadratic」を ON にした状態で Y-Quadratic を行う。 名前 追加効果 Lower Demand Function のコスト増加の倍率を 1.2 分の 1 倍する Overdrive f(n) の効果を 1.2 乗し、g(n),h(n) の base を 1.4 倍する Cheapened X z のコストが1.2 分の 1 倍になる Input - Output g(n),h(n) の softcap の開始を 1.05 倍に遅らせる Hyperdrive point の取得量が 1,000 倍の代わりに 1e10000 倍になる Algebraic Dimensions slope の取得量を 1.1 乗にする Point Exponential point 取得量が 1.01 乗の代わりに 1.02 乗になる(Square Root 内では 1.01 乗) Slope-Intercept Form b の 2,3 番目の効果の hardcap を 1.1 倍に遅らせる 5,7 辺りが強い? (情報求む) 3,8 は y² や Z Lab の稼ぎに有効 + Quadratic までの道のり Quadratic までの道のり まずは「+1 Point」で point をため、Autoclicker や Point Factory を購入していく。 ↓ Point Factory を何個か購入したあたりで +1 Point をやめ、自動生産に任せる。 ↓ Point Portal は強力なので、15,000 point に届く目処が立ったら最優先で買いに行く。以降は Autoclicker や Point Factory は買わなくて良い。 ↓ しばらく Point Portal を買い続け、100,000 point に届いたら x を購入し、upgrade を購入。 ↓ 引き続き Point Portal と upgrade の購入を続け、function を解禁。なお、x を購入しても生産量は増えないので、このあたりの基本戦術は「生産量を上げられるだけ上げてから x を購入する」ということになる。 ↓ function 解禁後は、function を最優先で購入していく。 ↓ function の価格が e9 になったあたり (個人の好みにより前後) で 100x を購入。 ↓ y を購入し、Quadratic。 Quadratic y を購入すると出現する「Go Quadratic for ○○ x²」というボタンをクリックすると、これまでの進捗がリセットされ、x² を取得できる。 このリセットのことを Quadratic と呼ぶ。ショートカットキーは Q。 また、初回 Quadratic 時に Quadratic タブが出現する。 ちなみに Quadratic は「2次」という意味。 Quadratic Upgrades x² を消費して upgrade を購入できる。 初めは4つしか表示されていないが、4つ全てを購入すると次の4つが出現する。 なお、autobuyer を作動させるには手動で ON にする必要がある。 名前 価格 効果 Quadratic Bonus 1 x² x² の所持数に応じて point 生産量が増加する Synergized Autoclickers 1 x² Building のトータル購入数に応じて Autoclickers が強化される Nonlinear f(n) 2 x² f(n) の効果を 2 乗にする Synergized Factories 10 x² Building のトータル購入数に応じて Point Factory が強化される Automation I 15 x² Buildings の autobuyer を解禁する Automation II 20 x² x の autobuyer を解禁する。X upgrade が Quadratic 時にキープされるようになる Synergized Portals 25 x² Building のトータル購入数に応じて Point Portal が強化される Point Hoarder 50 x² point を用いた購入の際、point が消費されなくなる。リセット後、初めから 25 point 所持しているようになる Base Addend 100 x² g(n),h(n) の base に 0.2 を加える。Function の autobuyer を解禁する Automation III 200 x² y の autobuyer を解禁する Softcap Delay 500 x² g(n) と h(n) の softcap をが始まる購入数を 10 遅らせる New Mechanic? 1,500 x² Coordinate Realm を解禁する Self-Synergy 10,000 x² point 所持数に応じて point 生産量が増加する Automation IV 250,000 x² Auto-Quadratic を解禁する。sacrificed y の効果を高める Powerful Sacrifice 10,000,000 x² sacrificed x の効果を 2 倍にする Uprooted 1.00e9 x² Square Root を解禁する 上記の16個の upgrade を購入すると、x² Doubler が解禁される。これは何回でも購入可能だが、買うたびに価格が上昇する。 名前 初期価格 効果 x² Doubler 1.00e9 x² x² の取得量を 2 倍にする challenge 2 クリア後に解禁される要素 名前 価格 効果 Didn't Need It Anyway 1.00e75 x² sacrificed y の効果の softcap を取り除く Y Divider 1.00e84 x² y のコストを 1.1分の1 倍にする Automation V 1.00e96 x² sacrifice の際、何もリセットされなくなる。auto-sacrifice によって x² も sacrifice されるようになる Complicated Mathematics 1.00e160 x² Quadratic Formula を解禁する Coordinate Realm New Mechanic? (Quadratic Upgrade の 12 個目) を購入すると解禁。 ここでは sacrifice を行うことができる。 「sacrifice」の右のボタンで、x,y どちらを sacrifice するかを選択する。 x を sacrifice すると、x の所持数が 0 になり、代わりに sacrificed x を取得する。なお、所持数が 0 になってもすぐに元の所持数に戻るので、実質ノーコストと言って良い。 y についても同様。 名前 効果 sacrificed x y のコストを減少させる sacrificed y g(n), h(n) の base を増加させる Extra Opportunities (Square Root upgrade の 6 つ目) 購入後に解禁される要素 Extra Opportunities を購入すると、x² の sacrifice が可能となる。 x,y の sacrifice とは異なり、sacrifice 後に x² を稼ぎ直す必要がある。 名前 効果 sacrificed x² slope を自動生産する slope Building の生産量を増加させる Slope-Intercept Form (X upgrade の 8 つ目) 購入後に解禁される要素 名前 初期価格 効果 ショートカットキー b(y-intercept) 1.00e23 slope slope 生産量を増加させる。sacrificed x, sacrificed y の効果を強化する。slope の効果を強化する B y-intercept とは「y 切片」のこと。 10 CC tiers (Complex Challenge 10 回クリアの Milestone) 取得時に解禁される要素 名前 初期価格 最大レベル 効果 Transformations Translation 1.00e30,000 slope なし sacrificed x の効果を強化する Reflection 1.00e23,500 slope 40 sacrificed y の効果を強化する Rotation 1.00e21,000 slope 40 sacrificed x² の効果を強化する 上から順に平行移動、対称移動、回転移動の意味。 Transformation は1度に1種類しか起動できない。 初めは Rotation を常備, Reflection のレベルが挙がってきたら Reflection を常備すると良い。 Translation は主に sacrificed y 稼ぎに、Rotation は主に Transformations のレベル上げに用いる。 z 購入後に解禁される要素 z の sacrifice が可能となる。 名前 効果 sacrificed z f(n) の効果の指数を増加させる Z-Collider of Expansion レベル 3 で解禁される要素 名前 初期価格 最大レベル 効果 Transformations Dilation 1.00e80,000 slope 40 sacrificed z の効果を強化する。Active でも非 Active でも他の Transformation の効果を強化する 解禁後しばらくは Active にする必要はない? Dilation のレベルが 36,37 ぐらいになると、i 稼ぎの効率が Reflection よりも上回る。 Z-Collider of Expansion レベル 12 で解禁される要素 Dilation を除く Transformation を Extrude できるようになる。 Extrude された Transformation は常時アクティブになる。 名前 価格 Translation 1.00e423,000 slope Reflection 1.00e2,430,000 slope Rotation 1.00e1,140,000 slope Square Root Uprooted (Quadratic Upgrade の 16 個目) を購入すると解禁。 Square Root を開始すると一時的に生産量が0.5乗になり、その状態で稼いだ x,y の量に応じて root essence (RE) を取得できる。 特に y の影響が大きい。 ショートカットキー S で Square Root の開始、終了ができる。 名前 初期価格 説明 Root Essence Doubler 200 RE RE 取得量を2倍にする 名前 価格 効果 X Abundance 20 RE RE 所持数に応じて x のコスト増加倍率が減少する Uprooted Points 90 RE RE 所持数に応じて point 生産量が増加する X-pansion 2,500 RE X Upgrade の2行目を解禁する。Auto-Quadratic に新たなモード(Time) を追加する Powerful Sacrifice II 75,000 RE sacrificed x, y それぞれの効果を 1.1 倍にする All-Encompassing 333,333 RE point 所持数に応じて x² 取得量が増加する Extra Opportunities 600,000 RE Auto-Sacrifice を解禁する。x² を sacrifice することができるようになる。x,y を sacrifice する際、リセットされなくなる Loopover 9,000,000 RE Autoclicker が Point Portal を生産するようになる。(Algebraic Dimensions (X upgrade の 6 つ目) を購入していないと効果が無い) Wait, That's Illegal 240,000,000 RE Square Root 時の弱体化が ^0.5 から ^0.55 になる Variable Multiplier 5.00e9 RE y の所持数に応じて point 取得量が増加する Prestigious 2.50e10 RE Quadratic 回数に応じて point と x² の取得量が増加する Decatupler 7.50e11 RE Root Essence の取得量が 10 倍になる Discontinuities 1.00e14 RE Challenges を解禁する Challenge 5 クリア時に解禁される要素 名前 価格 効果 Powerful Points 1.11e111 RE point 所持数に応じて Quadratic Power 取得量が増加する The Other "b" 1.00e200 RE Y-Intercept 所持数に応じて Quadratic Power 取得量が増加する Mechanical Interlock 1.00e295 RE RE と QP の所持数に応じて互いの取得量が増加する The Center of Quadratic 1.00e343 RE Root Epicenter を解禁する 最後の The Center of Quadratic を購入すると、Root Epicenter が解禁される。 これにより、Square Root のレベルを切り替えることが可能となる。 √1 以外のレベルでは、root essence の代わりに challenge essence (CE) を取得できる。 CE は RE と QP の取得量を増加させる。 また、各レベルで point を 1e12 以上取得すると、complete したと見なされる。 レベル 説明 報酬 √1 従来の Square Root RE √2 √1 より更に point 生産量が 1e5000 分の 1 になる CE √3 √2 より更に point 生産量が 1e1650 分の 1 になる CE √4 √3 より更に point 生産量が 1e3650 分の 1 になる CE、complete すると CE の効果の softcap が 1000 から始まるようになり、challenge 1 の効果の hardcap が 1e50 から始まるようになる √-1 √4 と同等の生産量となり、sacrificed x, y の効果が無くなる CE、complete すると Complex が解禁される CE 稼ぎの効率は √4 が最も良い。 Challenges Discontinuities (Square Root upgrade の 12 個目) を購入すると解禁。 10種類の challenge に挑む。 難易度順に並んでいるわけではないので注意。 番号 名前 ルール ゴール 報酬 1 Building Maintenance Autoclickers, Point Factories, g(n) の効果が無くなる 1.00e170 point 今回の Quadratic での Buildings 購入数に応じて Buildings の生産量が増加する 2 Generation Slowdown 15 秒間かけて 0 から 1 まで一定の速度で増加する数値があり、point 生産量がその数値乗される。Building または Function を購入すると、数値が 0 にリセットされる 1.00e365 points f(n) の効果が 2 乗になる。Quadratic Upgrade の5行目が解禁される 3 (scaled) Building と Function のコスト増加倍率が 3 倍になる。Building が Building を生産しなくなる 1.00e290 points Building のコスト増加倍率が 1.075 になる。Function のコスト増加倍率が 1.25 分の 1 倍になる。g(n),h(n) の softcap の開始が 25 遅くなる 4 Time Dilation Point 生産量が 0.75 乗になる 1.00e200 points point 生産量が 1.03 乗になる 5 Weighted Xs X Upgrade の効果が無くなる (これにより、Functions, Buildings の生産、Y-intercept の効果が無くなる)。x を購入するたびに point 生産量が 5^0.01 (およそ 1.016) 分の 1 倍になる。x autobuyer が x を 1 つずつ購入するようになる 1.00e630 points x のコストが 1e9 分の 1 倍になる。Square Root upgrade の4行目が解禁される 6 Hyperinflation Function のコスト増加倍率が 10 倍になる 1.00e8500 points g(n),h(n) の base が2倍になる 7 Atheism sacrificed x, sacrificed y, slope の効果が無くなる 1.00e390 points Y-Intercept による slope の強化において、指数に加算される数値が 1.05 倍になる 8 Primed Production Buildings と Functions のトータル購入数が素数の時のみ Buildings が point を生産する 1.00e1750 points y のコストを 5 分の 1 倍にする 9 Diminishing Returns point 生産量が時間経過と共に減少する 1.00e310 points 今回の Quadratic における経過時間に応じて point 取得量が増加する 10 Minimum Space Buildings, x, y, Functions を合計で 75 個しか購入できない。Buildings が Buildings を生産しなくなる。Buildings, x, y, Functions の autobuyer が無効になる 1.00e2500 points 3番目の Quadratic Power buyable が C9 の報酬にも作用するようになる。Challenge Essence 取得の softcap が 1.00e10 から始まるようになる 攻略 + クリア順 クリア順 1 → 4 → 9 → 2 → 7 → 3 → 8 → 5 → 6 → 10 + Challenge 2 攻略方法 Challenge 2 攻略方法 challenge を開始したら、Buildings, Functions の Autobuyer を OFF にする。 「+1 point」ボタンの上に表示されている「C2 Exponent」が 1 になるまで待って Buy Max。 以降くり返し。 + Challenge 7 アドバイス Challenge 7 アドバイス Challenge 9 の報酬の効果により、放置で2,30桁ぐらいは稼げる。 + Challenge 8 攻略方法 Challenge 8 攻略方法 challenge を開始したら、Point Portal の Autobuyer を OFF にする。 「+1 Point」を2回クリックした後、Point Portal を1回ずつ購入する。 + Challenge 5 アドバイス Challenge 5 アドバイス 設計ミスなんじゃないかと思うぐらい難しい(個人の感想)。 b(Y-intercept) が 15 個になったあたりでようやくクリア可能。 Challenge では、伸びが怪しくなってきたところで X の autobuyer を OFF にすると数桁分楽になるかも? クリア方法を見逃している可能性があるので、情報求む。 + Challenge 10 攻略方法 Challenge 10 攻略方法 Autoclicker を 1 個購入した後、h(n) をできるだけ購入する。 Quadratic Formula Complicated Mathematics (Quadratic Upgrade の 20 個目) を購入すると解禁。 Quadratic Formula とは2次方程式の解の公式のこと。 a,b,c の値を設定して -b±√(b²-4ac)) / 2a が実数になるようにすると、quadratic power (QP) が生産される。 QP の生産量は毎秒 (bc)^((a/2)-0.5) であると書かれているので、この値ができるだけ大きくなるように設定しよう。 + 最適な設定 最適な設定 a,b は最大値、c は (最大値/4) の小数点以下切り捨てとする。 QP は buyable の購入に用いる。 名前 初期価格 個数上限 効果 Variable Coupler 1,000 QP 5 x のコスト増加倍率が (1+0.1n) 分の 1 倍になる (n は購入数) Function Enhancer 10,000 QP なし g(n),h(n) の softcap のを 5 ずつ遅らせる Challenge Amplifier 100,000 QP なし C1 の報酬の効果を 0.1 乗ずつ増加させる Limit Expander 1,000 QP なし a,b,c の上限を 1 増やす Limit Expander の購入を優先すると良い。 Z-Collider of Expansion レベル 6 で解禁される要素 -b±√(b²-4ac)) / 2a が虚数になるとき、imaginary power (IP) が生産されるようになる。 Auto-Adjust の右に出現するボタンで QP を生産するか IP を生産するかを切り替えることができる。 IP は buyable の購入に用いる。 名前 初期価格 個数上限 効果 Bonus Converter 1.00e820 IP 1 CE 所持数に応じて IP 生産量が増加する Production Augmenter 1.00e730 IP なし Buildings の生産量を 1e400 倍ずつ増加させる Chemical Accelerator 1.00e800 IP 10 Z-Power の取得量を 3 倍ずつ増加させる Imaginary Duplicator 1.00e760 IP なし IP の生産量を 0.01 乗ずつ増加させる 40 CC tiers (Complex Challenge 40 回クリアの Milestone) 取得時に解禁される要素 -b±√(b²-4ac)) / 2a が虚数であっても QP が生産されるようになる。 また、IP buyable の autobuyer が解禁される。 Auto-Adjust を IP に設定して autobuyer を ON にすれば、以降はこのタブを操作する必要は無くなる。 Complex 「x² 1e2950 以上」、「RE 1e660 以上」、「√-1 を complete」の 3 条件を満たすと、「Go Complex for ○○ i」というボタンが出現する。 これをクリックすると、これまでの進捗がリセットされ、i を取得できる。 このリセットのことを Complex と呼ぶ。ショートカットキーは C。 また、初回 Complex 時に Complex タブが出現する。 ちなみに Complex は「複素」という意味。 Milestones 「n Complexes」は Complex を n 回行うと取得できる。 名前 効果 1 Complex x² Doubler の autobuyer を解禁する 2 Complexes Auto-Quadratic の Time モードが常時解禁される。Auto-Quadratic に新たなモード (X Times Unspent) を追加する 3 Complexes すべての Quadratic Upgrade が購入された状態で Complex が開始されるようになる 4 Complexes sacrificed x, y, x² がキープされるようになる 5 Complexes すべての Square Root Upgrade が購入された状態で Complex が開始されるようになる。RE Doubler の autobuyer が解禁される。 6 Complexes RE, CE の最大取得量がキープされるようになる 7 Complexes すべての Challenge がクリアされた状態で Complex が開始されるようになる 8 Complexes b(Y-Intercept) の autobuyer が解禁される 10 Complexes QP の Buyable の autobuyer が解禁される。Root Epicenter のレベル √4 と √-1 の complete 状態がキープされるようになる 12 Complexes Auto-Adjust が解禁される (Quadratic Formula の a,b,c が自動で最適に設定される) 15 Complexes i の取得量を 2 倍にする 20 Complexes Auto-Complex と Complex Plane が解禁される Discontinuities II (Complex Upgrade の 6 つ目) 購入時に解禁される要素 「n CC tiers」は Complex Challenge を n 回クリアすると取得できる。 名前 効果 5 CC tiers Complex 時、Quadratic 回数のうち 10% が Banked Quadratics としてキープされるようになる 10 CC tiers Transformations が解禁される (Coordinate Realm 内に出現する) 15 CC tiers 常にバックグラウンドで Square Root がシミュレートされるようになり、自動で RE を取得するようになる 20 CC tiers 常にバックグラウンドで Root Epicenter のレベル √4 がシミュレートされるようになり、自動で CE を取得するようになる。新たな Complex Challenge を 5 つ解禁する 20 CC tiers を取得すると、更に以下の Milestone が追加される。 名前 効果 25 CC tiers xi, yi, x²i の autobuyer が解禁される。Transformation のレベルアップの autobuyer が解禁される 30 CC tiers 「Go Quadratic for ○○ x²」に表示されている量の 1% の量の x² が毎秒自動生産されるようになる 40 CC tiers -b±√(b²-4ac)) / 2a が虚数であっても RE が生産されるようになる。IP buyable と i tripler の autobuyer が解禁される 50 CC tiers Polynomials を解禁する Complex Upgrades point, x², i を消費して Upgrade Point (UP) を購入でき、その UP を消費して Complex Upgrade を購入できる。 Respec (購入を解除して、消費した UP を再取得する) が可能。 この wiki では便宜上、左上から右に向かって 1,2,... と番号をつける。 番号 価格 効果 1 3 UP h(n) の base に応じて point の取得量が増加する 2 3 UP Quadratic 回数に応じて slope の取得量が増加する。最初の slope softcap の後に作用する 3 3 UP x の所持数に応じて point の取得量が増加する 4 3 UP 今回の Complex での時間経過に応じて Challenge 9 の報酬の効果が上昇する 5 5 UP 生産された Autoclicker の量に応じて x² の取得量が増加する 6 5 UP Quadratic 回数に応じて RE の取得量が増加する 7 5 UP y の所持数に応じて Quadratic 取得量が増加する 8 5 UP i のトータル取得数に応じて RE, sacrificed x² の取得量が増加する 9 7 UP Functions の購入数に応じて i の取得量が増加する。g(n),h(n) の softcap を UP 取得数の分だけ遅らせる(要検証) 10 7 UP i と QP の所持数に応じて互いの取得量が増加する 11 7 UP x と y の所持数に応じて Complex Plane power の取得量が増加する 12 7 UP 現在の i の所持数に応じて i の取得量が増加する また、画面下部には Basic Complex Upgrade が並んでいる。 こちらはシンプルに i を消費して購入する。 名前 価格 効果 Starter Pack 1 i 現在の i 所持数に応じて point と x² の取得量が増加する。RE,QP,CE の取得量を 10 倍に、slope の取得量を 100 倍にする Quadratic Squared 500,000 i i のトータル取得数に応じて Quadratic 取得量が増加する。Quadratic 回数に依存するすべての効果が 4 乗になる Achievement Bonus 1.00e9 i Achievement 達成数に応じて g(n) の base が増加する S-UP-er Boost 5.00e10 i UP のトータル取得数に応じて x² の取得量が増加する (^1.25 で hardcap) Time Is Money 2.40e24 i 現在の Complex における時間経過に応じて Complex Plane power の取得量が増加する Discontinuities II 1.00e32 i Complex Challenges を解禁する Complex Bonus 1.00e43 i 現在の i 所持数に応じて x² の取得量が増加する Uprooted Delay 1.00e50 i CE の効果の2つのナーフを取り除く。RE 所持数に応じて CE の2つ目の softcap の開始を遅らせる Prestigious II 1.00e120 i Complex 回数に応じて i 取得量が増加する 1回目の Complex 後は、まずは Basic Complex Upgrade の 1 つ目を購入しよう。 また、2回目の Complex 直前 あたりのタイミングで UP を2個購入できるので、忘れずに買っておこう。これを買うかどうかで、3周目の快適さが大きく変わる。 2回目の Complex 後に 3 つ目の UP を購入できるので、Complex Upgrade 1 を購入しよう。 + 2周目で Challenge 1 がクリアできないとき 2周目で Challenge 1 がクリアできないとき おそらく Quadratic 回数が足りないのが原因。1周目に比べて Quadratic 回数が少なく、Prestigious (Square Root upgrade の 10 個目) の効果が弱くなっている。 Prestigious の効果が 1,000,000x を超えるぐらいまで Quadratic 回数を稼げばクリアが見えてくるはず。 + 構成例 構成例 (最適な構成であることは保証しません。よりよい構成があったら教えてください) 最初は 1→3→5 と買っていく。ある程度 UP が集まったら RE、CE稼ぎ … まず 1,2,6,7, そこから 3,5,4,8,9 と買い足していく。(Complex を行うたびに Quadratic 回数を稼ぐ) i 稼ぎ … まず 1,9,10, そこから 3,5,2,7,4 と買い足していく。12 の倍率が上がってきたら 12 も入れる。 11 は 余裕ができてからで良いかと。 また、Banked Quadratic が十分溜まったら 7 は不要となる。 CC においては RE 稼ぎや i 稼ぎは不要。1 が最優先なのは変わらず、次いで 3,5,9 辺り、さらに余裕があれば 2,4,10。 Z-Collider of Expansion レベル 20 で解禁される要素 新たな Complex Upgrade が解禁される。これらは繰り返し購入可能だが、買うたびに価格が上昇する。 番号 初期価格 効果 13 5 UP z の所持数に応じて point 取得量が増加する 14 5 UP slope 取得量が増加する 15 5 UP 現在の revolution 所持数に応じて i 取得量が増加する 16 5 UP circle 所持数に応じて y² 取得量が増加する 「Respec fourth-row upgrades」のボタンにより、4行目の upgrade のみ respec できる。 Complex Plane 20 Complexes (Complex 20 回の Milestone) を取得すると解禁。 xi,yi,x²i, および i Tripler を購入することができる。 名前 初期価格 効果 xi 3,500,000 sacrificed x, 100,000 i xi power を生産する。xi power は、Quadratic Formula の 2,3 番目の buyable の free purchases を与える yi 1323 sacrificed y, 100,000,000 i yi power を生産する。yi power は各 sacrificed ○○ の取得量を増加させる x²i 1.00e16,600 sacrificed x², 1.00e18 i x²i power を生産する。x²i power は x² doubler と RE doubler の効果を強化する なお、初回購入では sacrificed ○○ が必要だが、2回目以降の購入は i のみ消費する。 xi power, yi power, x²i power をあわせて Complex Plane power と呼ぶ。 名前 初期価格 効果 i Tripler 各 Complex Plane power 10,000 ずつ i 取得量を 3 倍にする Variable Synthesizer にて zi を解禁すると出現する要素 名前 初期価格 効果 zi 20,900 sacrificed z, 1.00e2450 i zi power を生産する。zi power の量に応じて UP を取得できる 見逃しやすいので注意。 zi power は i Tripler の購入には使われない。 Complex Challenges Discontinuities II (Basic Complex Upgrade の 6 つ目) を購入すると解禁。略して CC。 CC を開始するには、UP を消費して CC を解禁する必要がある。 同時に2つ以上の CC を解禁することはできない。 解禁状態を解除するには、その CC をクリアするか、「Respec CC on Complex」を ON にした状態で Complex を行う。解除した際、消費した UP が返ってくる。 各 CC には5段階のレベルがあり、クリアするごとに難易度が上がる。 Challenge と同様、難易度順に並んでいるわけではない。 番号 名前 解禁に必要な UP ルール ゴール(単位は x²) 報酬 1 Incomplete Square 10 UP point の所持数に応じて x² の取得量が累乗される (指数は 1 未満) 1.00e16,1001.00e21,9001,00e22,3001.00e24,0001.00e24,700 Quadratic Bonus (Quadratic upgrade の 1 つ目) の指数が増加する 2 Anti-Graphing 15 UP Slope と b(Y-Intercept) の効果が無効になる。Building によって生成された Building の効果が無効になる。時間経過に応じて Anti-slope という値が増加し、それに伴い point と x² の取得量が減少する 1.00e58001.00e62001.00e86101.00e90101.00e17,400 b(Y-Intercept) の2つ目と3つ目の効果の hardcap を遅らせる 3 Greatest Common Factor 20 UP x のコストが 10 乗、y のコストが 4 乗となる。x と y それぞれの所持数の最大公約数が大きいほど point 取得量が減少する 1.00e91001.00e99001.00e10,9001.00e11,2001.00e11,700 x, y のコスト増加倍率が減少する 4 The Failable One 30 UP Quadratic 回数に依存するすべての効果と、Quadratic 取得量を増加させるすべての効果を無効にする。Quadratic を定められた回数 (順に 20, 15, 10, 5, 0) 以下しか行うことができない。それ以上の回数 Quadratic してしまうと失敗となる 1.00e34,5001.00e40,9001.00e42,4001.00e61,8001.00e92,700 Quadratic 取得量が増加する。Quadratic 回数に依存する効果が強化される 5 Constance 40 UP x,y を取得することができない。x² は通常とは異なるルールにより取得可能。Square Root に入った状態となる。(CC のレベルに応じて Square Root のレベルが √1, √2... と変化する) 1.00e27501.00e38001.00e47101.00e62001.00e8000 sacrificed x, y の取得量が増加する + CC 3 攻略方法 CC 3 攻略方法 開始前に x,y の autobuyer を OFF にする。 開始後、x の autobuyer を ON にする。 y を1つずつ購入する。Generation タブにいると x² の所持数が分かりにくいので、Quadratic タブを開いた状態でショートカットキーで購入すると良い。 さらに少しでも point を伸ばしたければ、まず y を 1 個買った状態でしばらく待つ。それから y の個数が素数になるたびに生産が止まるまで待つ。 CC をトータルで 20 回クリアすると、新たなCC が解禁される。 + CC を 20 回クリアした際に現れる注意書きについて CC を 20 回クリアした際に現れる注意書きについて Transformation の Translation を Active にし、Generation タブを見ることを勧められる。 指示に従うと z の存在に気付くことができる。 (CC を 20 回クリアしなくても、2,222y に到達してさえいれば z が出現している) z を購入すると、同時に z の sacrifice, Y-Quadratic が解禁される。 また、CC5 のルールの1文目が「x,y,z を取得することができない。」となる。 番号 名前 解禁に必要な UP ルール ゴール 報酬 6 Inequality 50 UP Building 購入数が Function 購入数より多いとき、point が生産されなくなる。point 取得量が 1e75,000 分の 1 倍になる。1e9 point 所持した状態で開始する 1.00e73001.00e15,4001.00e95,5001.00e394,0001.00e1,140,000 Building のトータル購入数に応じて g(n), h(n) の softcap の開始を遅らせる 7 Sine Wave 50 UP サインカーブのように変化する数値があり、 point 取得量がその数値乗される。振幅は slope 所持数に応じて増加する 1.00e16,8001.00e22,5001.00e72,0001.00e106,3001.00e318,000 x² 取得量が増加する 8 Sadistic 50 UP Quadratic Challenge の 1-8,10 が同時に適用される。ただし、x,y の購入は Challenge 10 の購入数に含まれない。Point Portal を 2 個所持した状態で開始する 1.00e69001.00e13,7001.00e82,3001.00e1010001.00e145,000 Challenge 1 の報酬の hardcap を遅らせる 9 Quadratic Power Outage 50 UP Quadratic Bonus (Quadratic upgrade の 1 つ目) の倍率が 1 倍になる。QP 取得量が 0.5 乗になる。Quadratic Formula の buyable を合計で定められた個数 (順に 20, 15, 10, 5, 0) しか買えなくなる。Quadratic Formula の buyable の autobuyer が無効になる 1.00e39,2001.00e70,7001.00e150,3001.00e440,0001.00e570,000 QP 取得量が増加する 10 Upgradeless 60 UP Complex Upgrade が無効になる。Basic Complex Upgrade の 1-5, 7-9 も無効になる。point 取得量が 0.1 乗になる 1.00e15,0001.00e32,0001.00e57,0001.00e71,0001.00e79,000 i 取得量が増加する + CC 6 攻略方法 CC 6 攻略方法 開始後に Buildings の autobuyer を OFF にし、Quadratic を行う。 1回 Buy Max してからもう一度 Quadratic するともう少し伸びる。 + CC 7 アドバイス CC 7 アドバイス Transformation の Rotation を Active にすると少し伸びる。 生産力が周期的に変化するが、2周以上粘ってもあまり伸びない。 足りないと思ったら出直すのが吉。 + CC 8 攻略方法 CC 8 攻略方法 Auto-Quadratic を OFF にし、ショートカットキーの M (Buy Max) を長押し。 数値の上昇が収まったら Quadratic を行う。以下繰り返し。 + CC 9 攻略方法 CC 9 攻略方法 Variable Coupler (Quadratic Formula buyable の 1 つ目) を最大まで購入する。 この時点でクリアできなければ厳しいが、残りで Function Enhancer (Quadratic Formula buyable の 2 つ目) を購入すると少し伸びる。 + CC攻略順参考 CC攻略順参考 ※本当にメモ書きレベルなので自由に編集してください 1-1,2-1,5-1,2-2,3-1,(e43i),1-2,4-1(楽) 3-2(123459),1-3(楽),4-2,5-2,2-3,(48UP),1-4,(e50i),2-4(楽), (↑ここでTransformationに気付いたので5-2以降はもっと楽な順あるかも) 4-3(1359),3-3,1-5(楽),(50UP),3-4,5-3,3-5,6-1, (zのSacrificeが手動なので忘れないように),(53UP),2-5,4-4,8-1,(54UP),9-1,6-2, (この辺りでY-Quadratic Upgradesを取れる範囲で取得)(57UP),5-4,7-1,7-2,8-2,4-5,9-2,7-3, 5-5,6-3,(73UP),9-3,10-1,8-3,8-4,7-4,6-4,10-2,8-5,9-4,7-1,6-5,9-5,10-3,10-4,10-5 ※(楽)は挑戦時点で一瞬で終わったのでもっと早い段階で出来たかもしれないものです CC10は一見無理に見えてもほぼ成長し続けて放置していれば勝手にクリアできると思います Z Lab Chemical Expansion (Y-Quadratic Upgrade の 8 つ目) を購入すると解禁。 z の所持数に応じて Z-Power が生産される。 さらに、4つ並んでいる Z-Collider のうち1つを選んで Charge を行うと、Z-Power 所持数に応じて Z-Particle が生産される。 Z-Particle を消費して Z-Collider のレベルを上げることができる。 Z-Collider のレベルを上げると各種ボーナスが取得できるほか、i と y² の取得量が増加する。 名前 初期価格 効果 Z Empowerment 1.00e110 i z ごとの Z-Power 取得量にかかる倍率が 0.25 ずつ増加する 名前 レベル 効果 Z-Collider of Expansion 1 Auto-Complex の Time モードを解禁する 3 Transformation の Dilation を解禁する 6 Imaginary Power を解禁する (Quadratic Formula タブに出現) 12 Transformation を Extrude (永続 Active) することができるようになる 20 Complex Upgrade の4行目が解禁される Z-Collider of Propulsion 1 Quadratic Upgrade 13 の指数に 0.03 を加える (Square Root 中は 0.04) 3 Square Root Upgrade 2 の指数に 0.2 を加える 6 Square Root Upgrade 5 の指数に 0.01 を加える 12 Function Enhancer (Quadratic Formula の 2 つ目の buyable) が g(n),h(n) の softcap を 6 ずつ遅らせるようになる 20 Complex Upgrade 5 の効果が 4 乗になる Z-Collider of Inflation 1 Translation の効果の softcap を取り除く 3 Variable Coupler (Quadratic Formula の 1 つ目の buyable) の個数上限を 1 増やす 6 Complex Upgrade 6 の hardcap を 50 倍にする 12 CE の 1 つ目の softcap の指数を 0.6 から 0.62 にする 20 slope の 3 つ目の効果の softcap を弱める Z-Collider of Reduction 1 x² Doubler のコストの superscaling の開始を 200 遅らせる 3 RE Doubler のコストの superscaling の開始を 150 遅らせる 6 UP 購入のコストを 0.8 乗する 12 Translation のコストを 0.9 乗する 20 z のコスト増加倍率を 1.5 分の 1 倍にする Z-Collider of Expansion によって解禁される要素を見逃さないように注意。 + xy 解禁後のアドバイス xy 解禁後のアドバイス Upgrade 3,8 を charge すると Z-Power 取得量が大幅に増加する。 Y-Quadratic z を購入すると出現する「Go Y-Quadratic for ○○ y²」というボタンをクリックすると、Complex によりリセットされるものに加えて sacrificed ○○ がリセットされ、y² を取得できる。 このリセットのことを Y-Quadratic と呼ぶ。ショートカットキーは U。 また、初回 Y-Quadratic 時に Y-Quadratic タブが出現する。 【要注意!】ゲームを進めると Y-Quadratic の自動化ができるようになるが、オプションの「Y-Quadratic Confirmation」が ON の状態で高速で自動リセットするように設定すると、ポップアップが際限なく現れ続けてほぼ操作不能の状態になる。(ESCキーを長押ししながら画面をクリックするとたまに反応するので、一応脱出可能。よりよい脱出方法があればお教えください。) 「Y-Quadratic Confirmation」は OFF にしておくことを強く推奨する。 Y-Quadratic Upgrades y² を消費して upgrade を購入できるが、購入前に各種条件を達成する必要がある。 この wiki では便宜上、左上から右に向かって 1,2,... と番号をつける。 1,2,...の順に購入するわけではないので注意。 番号 名前 解禁条件 価格 効果 1 Functional Recreation g(n),h(n)を購入せずにQuadraticを1e9回(周回中)、pointを2e222,222以上 200 y² f(n) の指数に応じて Quadratic 取得量が増加する 2 Variable Interpolation z を 6 個取得する 200 y² z の autobuyer を解禁する。Auto-Sacrifice が z にも作用するようになる 3 Formulated Recursion Quadratic Formula buyable を1つも買わずに 1e1680 QP を取得する 25 y² Quadratic buyables の購入数に応じて QP の取得量が増加する 4 Functional Acceleration 54 UP を取得する 120 y² Basic Complex Upgrade 3 が h(n) の base にも作用するようになる 5 Uprooted Progression Achievement を 49 個達成する 1,500 y² Achievements の達成数に応じて RE, CE の取得量が増加する。CE の 1 つ目の softcap は無視される 6 Parallel Connection Y-Quadratic Upgrade を 4 つ以上購入する 400 y² y² 所持数に応じて i 取得量が増加する 7 Multiplier Deviation x² Doubler を1つも買わずに 1e66,000 x² を取得する 400 y² x² Doubler が RE 取得量も増加させるようになる 8 Chemical Expansion CC をトータルで 27 回クリアする 2,222 y² Z Lab を解禁する 9 Cost Deceleration i Tripler を 30 個購入する 5.00e10 y² i Tripler のコスト増加倍率が 25 になる 10 Temporal Ascension b(Y-Intercept), sacrificed x, sucrificed y を取得せずに 1e62,300 slope を取得する 1,000,000 y² 今回の Y-Quadratic の経過時間に応じて slope 取得量が増加する。softcap は無視される (^1.25 で hardcap) 11 Quadratic Connection x² を取得せずに 1e240,000 points を取得する 1.00e14 y² x² と y² の所持数に応じて互いの取得量が増加する 12 Transcendent Automation sacrificed Z を除く sacrifice ○○, slope, b(Y-Intercept), QP を取得せずに 1e100,000 x² を取得する 1.00e19 y² Y-Quadratic Automator を解禁する + 購入順 購入順 3 → 4 → 2 → 1 → 6 → 7 → 8 → 5 → 10 → 9 → 11 → 12 + 条件達成方法 条件達成方法 達成後、autobuyer等の設定を元に戻すことを忘れずに。 番号 条件達成方法 1 Complex Upgrade 7 を購入しておく。g(n),h(n) の autobuyer を OFF にし、Auto-Quadratic を高速で行う。Quadratic 回数が 1e9 以上になったら Auto-Quadratic を解除 3 Quadratic Formula の buyable の autobuyer を OFF にして Complex を行う 7 x² Doubler の autobuyer を OFF にして Complex を行う 10 Transformation の Rotation を Active にしておく。Auto-Sarifice と b(Y-Intercept) の autobuyer を OFF にして Y-Quadratic を行う。sacrifice 対象を手動で x² に切り替え、何回か sacrifice する 11 Y-Quadratic Upgrade タブの中にある「Passive x² Generation」を OFF にして Complex を行う 12 Auto-Sarifice と b(Y-Intercept) のautobuyer を OFF に、Quadratic Formula の Auto-Adjust を OFF にし、Y-Quadratic を行う Variable Synthesizer y² 所持数と CC クリア回数を条件に、いろいろな要素を解禁する。 なお、解禁時に y² は消費されない。 条件 解禁されるもの 1.00e17 y², CC 35 回クリア xy, 下記3つを解禁するためのパネル 1.00e25 y², CC 39 回クリア x²y² 1.00e37 y², CC 42 回クリア i exponeniation 1.00e45 y², CC 46 回クリア zi xy x と y を消費して xy を購入できる。 xy は X upgrade の charge に用いる。 詳しくは Upgrades の項目にて。 x²y² x² と y² を sacrifice することにより、x²y² が得られる。 x²y² は circle を自動生産する。circle は様々なボーナスをもたらす。 条件 効果 最初から解禁 IP 取得量が増加する 1,000 circles Z-Power 取得量が増加する 100,000 circles CE の2つめの softcap の開始を遅らせる 2,000,000 circles i exponent の取得量が増加する 100,000,000 circles circle の取得量が増加する i exponentiation i の累乗の式が表示され、時間経過と共に指数が増加する。この指数を i exponent という。 i exponent は 4 になる瞬間に 0 に戻る。 (これは複素数平面において単位円上を回転する運動を表す。 i^4 でちょうど1周するということである。) i exponent の値に応じて xi power, yi power ,x²i power それぞれの生産量が変化する。 i exponent は周期的に変化するので、生産量も増えたり減ったりする ゲームが進行すると i exponent の増加速度が上昇し、常に生産量が最大まで増加している状態になる。 (実際に内部でどのような計算が行われているかは不明だが、表示上はそのように見える) また、i exponent が 0 に戻るごとに revolution を取得する。 revolution は circle の生産量を増加させる。また、buyable の購入にも用いる。 初期価格 効果 10 revolutions i exponent の生産量を 2 倍にする 100 revolutions i exponent の効果の最大値を 1.00e10 倍する zi Complex Plane タブに zi が出現する。 詳しくは Complex Plane の項目にて。 Y-Challenges y² を 1.00e44 以上所持、かつ CC を 45 回以上クリアすると解禁可能。略して YC。 初めは 1 種類しか解禁されていない。2種類目以降を解禁するには、y² を定められた量以上所持する必要がある。 複数回クリアすることが可能。回数の上限は無い。 1度の挑戦で複数の段階をまとめてクリアすることが可能。 番号 名前 解禁条件 ルール 報酬 1 Anti-Quadratic 最初から解放 x² を得ることができない circle の取得量が増加する 2 Unpolluted y² を 1.00e61 以上所持 Buildings によって生産された Buildings が無効になる。Function へのすべてのボーナスが無効になる i exponent の取得量が増加する 3 Hidden Formula y² を 1.00e74 以上所持 QP が生産されなくなる。Quadratic Formula buyable と Imaginary Power buyable が無効になる polynomial power の取得量が増加する 4 Return to the Epicenter y² を 1.00e140 以上所持 Root Epicenter のレベル √-1 に入った状態になる。Uprooted Point (Square Root upgrade の 2 つ目) が無効になる Quadratic Bonus (Quadratic upgrade の 1 つ目) の hardcap の開始を遅らせる Polynomials 50 CC tiers (CC 50 回クリアの Milestone) を取得すると解禁。 Polynomial は「多項式」という意味。 Polynomials まずは x³ を購入しよう。すると polynomial power (PP) が自動生産され始める。 polynomial power は point 取得量を増加させる。 その後は x³ を消費して x⁴ を購入、x⁴ を消費して x⁵ を購入……と続いていく。 x³,...,x⁸ は buyable の購入にも用いる。 初期価格 効果 100,000 x³ zi power の効果の指数を 0.1 増加ずつさせる 10,000 x⁴ YC 1, YC 2 の報酬の効果の指数を 0.5 ずつ増加させる 100,000 x⁵ PP の効果の計算式における log の前の指数を 0.1 増加させる 1,000,000 x⁶ 購入するごとに SE 取得量を 1.5 倍にする 1,000,000 x⁷ 購入するごとに free UP (zi の効果で取得する UP) が 2 倍になる 1.00e15 x⁸ 購入するごとにすべての polynomial の効果が 5 倍になる 名前 初期価格 効果 ショートカットキー x³ 1.00e3,200,000 x² polynomial power を生産する P x⁴ 4.00 x³ x³ を生産する x⁵ 8.00 x⁴ x⁴ を生産する x⁶ 4.00 x⁵ x⁵ を生産する。初回購入時に Synthetic Division を解禁する x⁷ 5.00 x⁶ x⁶ を生産する x⁸ 6.00 x⁷ x⁷ を生産する x⁹ 6.00 x⁸ x⁸ を生産する x^10 9.00 x⁹ x⁹ を生産する x⁶ を購入するまでは、polynomial 自身を除けば polynomial を加速させる方法は無いので、地道に進めるしか無い。 Synthetic Division x⁶ の初回購入時に解禁。 Synthetic Division は「組立除法」という意味。 解禁後、画面の一部がバグったような表示になるが、仕様である。 Square Root と似たようなシステム。Synthetic Division を開始すると生産力が落ちた状態になり、その状態で稼いだ point の量に応じて synthetic essence (SE) を取得できる。 SE は polynomial を強化する他、upgrade の購入に用いる。 ショートカットキー D で Synthetic Division の開始、終了ができる。 最初の3つの upgrade は repeatable (繰り返し購入可能) である。 初期価格 効果 1,000 SE SE 取得量を 3 倍にする 3,000 SE SE の効果における指数を 0.1 増加させる 7,500 SE 他の repeatable upgrade のコストを半分にする 以下は1回購入するだけの upgrade。 名前 価格 効果 Artificial Plague 20,000 SE SE による polynomial の強化が 1.25 乗になる The Worlds Revolving 5,000 SE revolution buyable の autobuyer を解禁する Paradoxical Functions 1,000,000 SE SE 所持数に応じて g(n),h(n) の base が増加する Imaginary Pollution 7,700,000 SE SE 所持数に応じて i 取得量が増加する Beyond the Veil 4.30e9 SE YC1-YC3 の completion が自動で取得されるようになる Wait, That's Also Illegal 450,000,000 SE Synthetic Division 時の弱体化が ^0.02 から ^0.025 になる。Quadratic upgrade 13 の上限が無くなる Infinite Power 7.50e12 SE zi が free UP を与える代わりに UP を生産するようになる ゲームクリアについて 各種リソースを稼いでいき、画面上部の Universe Filled が 100% になればゲームクリア。 Universe Filled は、point 所持数の指数部分について、500,000,000 を 100% としたときの割合を表していると見られる。 よって、クリア条件はおそらく point を 1e500,000,000 まで稼ぐことである。 クリア後 この先は君の目で確かめよう! 一応畳んでおきます。 + クリア後 クリア後 「Keep Going」,「Play Again」の2つの選択肢が表示される。 Keep Going そのままゲームを続行する。特に新しい要素は無い。 なお、point 所持数は e500,000,000 が hardcap となっており、それ以上増やすことはできないと思われる。 クリア時の演出でほとんどのタブが消失しているが、オプションの HIDDEN↔SHOWN を切り替えることにより再表示させることができる。 再度クリア画面を表示させるには、ページをリロードする。 Play Again Secret Achievements を除くすべての進捗がリセットされ、game point (GP) を 1 個取得する。 Upgrades タブが初めから出現しており、Upgrades タブに Permanent Upgrades が出現している。 Permanent Upgrade はクリア後の Play Again によるリセットでもキープされる。 番号 名前 価格 効果 1 Enlightened Points 1 GP point の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 2 Enlightened Quadratic 1 GP x² と QP の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 3 Enlightened Dilation 1 GP RE と CE の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 4 Enlightened Uprise 1 GP slope の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる (両方の softcap の後に作用する) 5 Enlightened Imagination 1 GP i の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 6 Enlightened Dimensionality 1 GP y² の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 7 Enlightened Research 1 GP Z-Power の取得量が 100 倍または 1.01 乗のうち大きい方になる 8 Enlightened Omnipotence 1 GP すべての polynomial の効果が 10 倍になる すべて購入するには、当然ながら、ゲームを8回クリアする必要がある。 個人的には、とにかく初回 Quadratic までがつらいので 1 が最優先。後は 2…特に Challenge 5 のための強化時間の短縮 5…特に Complex 序盤の面倒なパートを短縮 7…Z Lab の待ち時間短縮 8…polynomial の待ち時間短縮 あたりが良さげ? Speedrun Mode について オプションの「Restart Run」をクリックすると、まずダイアログで本当にリスタートするかを確認される。 「OK」を選択すると、次に Speedrun Mode に入るかどうかを聞かれる。 さらに「OK」を選択すると、Speedrun Mode 開始。「キャンセル」を選択すると、単にリセットされる (Secret Achievements と Permanent Upgrades はキープ)。 Speedrun Mode と言っても、ゲーム開始からの経過時間を示すタイマーが表示されるだけで、あとは通常プレイと変わらない。 ただし、Permanent Upgrades については、購入状態は維持されるが効果は無効となる。 一度 Speedrun Mode に入ると、Hard Reset をしない限り、通常モードには戻れない。(戻り方があったら教えてください) 特に、Permanent Upgrade を有効にすることができなくなる。 Speedrun Mode を試したい場合、セーブデータをエクスポートしておくことを強く推奨する。 コメント すみません。記事制作者の理解不足により、不完全な状態で公開されてしまいました。記事は近日中に完成させるつもりです。(記事制作者より) (2024-05-04 19 02 31) 現在、クリア後のデータを元にして記事を書いているため、いくつか確認できない箇所があります。そのような箇所は(要調査)としています。あとで自分で調べるつもりですが、もし分かる方がいたらコメントに書いて頂くか、編集していただけると嬉しいです。 (2024-05-06 10 36 37) Secret AchievementsのProfessorとThose Are Buttons?の項目を追記しました、問題がありましたら改稿お願いします (2024-05-06 14 37 05) ひとまず(要調査を除いて)ゲームクリアまでの情報を書き終えました。冒頭の工事中を外しました。 (2024-05-07 09 03 07) 編集お疲れ様です。ガイド見ながら進めてるけど確かにChallenge5が異様に厳しい。一応開始直後はXのAutobuyをONにしたまま、一定数購入すると生産速度が減ってくるので伸びが怪しくなってきたらAutobuyを切ることで数桁分楽になるかも? (2024-05-08 21 04 08) 情報ありがとうございます!あと Secret Achivements 書いてくれた方もありがとうございます!Challenge 5 はクリア後に解禁されるアプグレの一番安い奴の価格が e111 RE なんですが、現状クリア時点で e130 RE ぐらい稼げてるのでなんか怪しいんですよね……(記事制作者) (2024-05-08 23 44 32) Secret Achivementを少し書き加えた者です(といってもSecretでありがちなことを色々しただけですが)。個人的には、あとQuadraticなどのリセット回数/速度やChallenge内リソース(このゲームだとAnti-slopeとかですかね?)の量とかを怪しんでいるんですけど、いかんせん自分の進行度が全然なので、あまり調べられないんですよね...。 (2024-05-09 17 01 07) Anti-slope ビンゴでした!Way Too Much が埋まりました!(記事制作者) (2024-05-10 00 00 56) ついでにたった今1つ見つかったので追記しました!(記事制作者) (2024-05-10 00 07 27) それは良かったです!ただそうなると残りはよくわからない物がほとんどですね...。乏しい自分の想像力で考えると"A Complete Catalogue"...カタログというからにはupgrades関連?全てのGPupgrades (2024-05-10 19 44 31) ミスりました...続きですが、全てのGPupgradesを揃える/何かの種類のupgradesを何も買わずにすべて買える状況にする、"Faster Than Light"...何かのタイムを短縮する(既に1つあるため違う可能性大)/何かのリソースの生産速度を大分早める、などですかね...。"Super Secret"は情報が少なすぎて分からないですけど、コンソールを開くとかはあるかもしれないですね。 (2024-05-10 19 54 11) 追記 どうやらコンソールを開いても何も無いようです...。 (2024-05-10 20 02 12) CC全クリまで進んでクリア順のメモを折角なので追記しました。Polynomialsタブ出たけど最初の購入までも1Mx²足りなくて遠い… (2024-05-11 00 09 42) と思っていたけどTransformations最後の1つをPermanentlyにし忘れていただけで一気に進み始めました (2024-05-11 00 12 57) 情報ありがとうございます!私は強くてニューゲーム状態で CC の適切なクリア順を調べるのが難しかったため、助かりました!これでつまづきやすい箇所についての攻略情報は大分出揃ったんではないでしょうか。これも書いて欲しい、などのコメントがあれば追記するかもしれません。(記事制作者) (2024-05-11 01 04 16) CC 以外の(要調査)を一通り埋めました。CC はいろいろメモし忘れたので後日改めて調べたいと思います。あと、GP upgrade 全購入は既に試しましたがハズレでした。(記事制作者) (2024-05-11 01 09 51) challenge 5は早めにやると全然進まないけどできるようになるとすぐ終わるから1回challengeは忘れて大分進めてから(bが15位になってから?)やるほうがいいかも?と思いました。 (2024-05-12 20 48 31) (要調査)が全て埋まりました!(記事制作者) (2024-05-14 01 03 44) Faster Than Lightは"Get a fastest Quadratic and Complex time of less than 0.02 seconds."でした (2024-05-15 15 06 44) 情報提供&編集ありがとうございます!試してみたんですが、Complex がなかなか 0.02 秒まで縮みません。なにか工夫とかありました?(記事制作者) (2024-05-15 23 15 40) challenge 5はbが15になったらクリアできた (2024-05-16 07 05 39) Complex0.02 秒ですが、特になにも工夫とかはしていません。取得した状況としては1e12i、UP30、i稼ぎ中にAuto-Complexの設定が「1e1i」でした (2024-05-16 09 54 39) プレイ中に急に画面が真っ白になるという事象が発生しました(コンソールを見るとエラーが出てた)。気を付けようがあるかは分かりませんが頭の片隅に入れておいたほうがいいかもしれません。 (2024-05-16 20 52 07) ↑2 なるほど、ありがとうございます。稼ぎは十分なのでマシンスペックとかの問題ですかね?あと、Challenge 5 は 15 b を指標とするのが分かりやすそうなので、そのように書きかえました。(記事制作者) (2024-05-16 21 12 21) CC攻略順は5-5、6-3の方が7-3より早くクリアできた・・・というか7-3クリアこの時点(73UP前)でできるのか? (2024-05-20 19 40 41) Y-Quadratic Upgradesの11取ってやっと7-3をごり押しでクリアできた。。。 (2024-05-20 19 57 35) Y-Quadraticを自動でやるのオンにしたら確認のホップアップが延々とでて何もできなくなった。対処方法なんかありますか? (2024-05-21 11 10 37) ↑試してみましたが、ESCキー長押ししながらクリックするとたまに反応するのでなんとか OFF にできました(記事制作者) (2024-05-21 23 35 51) CC 攻略順は情報がもっと欲しいところですね……。似たような意見が2回出たら書き換える、ぐらいにしましょうかね。時間があれば私も検証します(記事制作者) (2024-05-21 23 48 34) CC7-3が全然クリアできそうにない (2024-05-22 11 43 22) ↑↑↑無事解除したあと1週目クリアまでできました。↑7-3はY-Quadratic Upgradesの11取得が必要と思われる。というかCC7はどれもこれも苦戦&ごり押しした覚えが・・・」 (2024-05-23 21 35 43) Y-Quadratic Automator についての注意喚起を追記しました。 (記事制作者) (2024-05-24 01 17 33) CC4-1は2-2の直後でもよさそうです? (2024-05-29 20 58 59) たまにセーブ押してもされない、エクスポート押しても何も起きないバグが出てロールバックがすごいことに・・・ (2024-05-30 08 54 51) ↑原因分かったかも。complexのプリセットに2バイト文字使ったのが原因だ。pc周りで2バイト文字厳禁なの失念してた (2024-05-30 08 58 24) NaNでぶっ壊れた (2024-06-03 13 59 39) ↑何度かなったけどページリロードで復帰できたで。セーブのエクスポートポップアップも出るし易しい方と思う (2024-06-04 15 46 24) う (2024-06-15 14 26 22) このゲームぼちぼちと遊んでみました。y2が150個くらいありますが、アップグレードが買えません。誰か教えてくれませんか? (2024-06-15 14 27 56) y-Quadraticの3つ目のアップグレードの条件達成の方法をやっているのですが、解放されなくて困ってます。教えてください (2024-06-15 16 05 06) ↑ 「Quadratic Formula buyable を1つも買わずに 1e1680 QP を取得する」が条件です。足りなければ出直しましょう。また、transformation や complex upgrade をいじれば伸びるかもしれません。CC20回クリアしてればそこまで遠くなかったと思います。(記事制作者) (2024-06-16 09 56 11) sacrificeのzを押して29zまで行けたのですが、それ以降何回押しても増えません。効果的な増やし方教えてください (2024-06-16 12 01 19) ccに挑む際のcomplex upgradesの選び方を教えてください (2024-06-16 17 59 01) ChallengeクリアしてからComplexまでが長いんだけどこんなもんなの?2日くらい放置してるけどまだ届かない (2024-07-01 07 39 01) コメント
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|フリーダム Mission10|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス(前半)|フリーダム フリーダム 会話イベント 司令室会話イベント 会話イベント 司令室スチュワートと会話 会話イベントEx.Mission02出現 司令室スチュワートと会話 会話イベントEx.Mission03出現 兵舎会話イベント 休む 会話イベント 移動するEx.Mission02へ(フリーダム南東側の地点) Ex.Mission03へ(フリーダム北側の地点) Mission10へ Mission10 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$2000 最大出撃数 5 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ミッションクリア後、フリーダムへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠 3% 4 2 2 3 市街地 15% 3 2 3 2 マップ左で「グロスター」を入手できる マリアは2ターン目に離脱する 増援が1度現れる敵ユニットを1機撃破するか、3ターン目に6機(敵4~9)出現 上へ 入手アイテム PARTS 大型機動兵器 GLOSTER 1 マップ① 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 6 Maria(NPC) 27 --------------- Fate 132 --- - 18 2400 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 24 4000 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 18 2500 96 --- 14 1500 21 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 7 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 230 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 12 910 --- 9 230 GALVADOS 3 3-5 10 430 14 GALVADOS 3 3-5 2 Attacker 7 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 230 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 12 910 --- 9 230 GALVADOS 3 3-5 10 430 14 GALVADOS 3 3-5 3 Attacker 7 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 230 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 12 910 --- 9 230 GALVADOS 3 3-5 10 430 14 GALVADOS 3 3-5 4 Missileer 6 --------------- ZIKADE 96 --- 595 9 180 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 10 380 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 11 590 66 BONE 3 3-5 10 350 20 EGRET 3 3-6 5 Attacker 7 --------------- GENEM 66 --- 375 9 230 30 CEMETERY - 1-1 12 910 30 LEOSOCIAL - 1-1 9 230 54 --- 10 430 17 --- 6 Attacker 7 --------------- GENEM 66 --- 375 9 230 30 CEMETERY - 1-1 12 910 30 LEOSOCIAL - 1-1 9 230 54 --- 10 430 17 --- 7 Attacker 7 --------------- GENEM 66 --- 375 9 230 30 CEMETERY - 1-1 12 910 30 LEOSOCIAL - 1-1 9 230 54 --- 10 430 17 --- 8 Missileer 6 --------------- ZIKADE 96 --- 595 9 180 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 10 380 60 ZIKADE PUNCH - 1-1 11 590 66 BONE 3 3-5 10 350 20 EGRET 3 3-6 9 Attacker 7 --------------- GENEM 66 --- 375 9 230 30 CEMETERY - 1-1 12 910 30 LEOSOCIAL - 1-1 9 230 54 --- 10 430 17 --- 上へ
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MariaDBのデフォルト値 MariaDB 10.4のデフォルト値を確認します。 MariaDB [mysql] show global variables; Variable_name Value alter_algorithm DEFAULT analyze_sample_percentage 100.000000 aria_block_size 8192 aria_checkpoint_interval 30 aria_checkpoint_log_activity 1048576 aria_encrypt_tables OFF aria_force_start_after_recovery_failures 0 aria_group_commit none aria_group_commit_interval 0 aria_log_file_size 1073741824 aria_log_purge_type immediate aria_max_sort_file_size 9223372036853727232 aria_page_checksum ON aria_pagecache_age_threshold 300 aria_pagecache_buffer_size 134217728 aria_pagecache_division_limit 100 aria_pagecache_file_hash_size 512 aria_recover_options BACKUP,QUICK aria_repair_threads 1 aria_sort_buffer_size 268434432 aria_stats_method nulls_unequal aria_sync_log_dir NEWFILE aria_used_for_temp_tables ON auto_increment_increment 1 auto_increment_offset 1 autocommit ON automatic_sp_privileges ON back_log 80 basedir /usr/ big_tables OFF bind_address binlog_annotate_row_events ON binlog_cache_size 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https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/402.html
E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 Stage15マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point Stage15 カラカス郊外 天候 晴れ 時間 夕方 → 夜(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅ゲリラ5機すべての破壊 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer / Luis / InesCalvo / Gomez / Punch / Rodriguez / Sancho クリアすると、「U.S.N. Simulator 05」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 3 1 / 3 / 4 / 5 / 11 10ターン目に行動開始 3 or 4 or 5 or 11がダメージを受けると行動開始 - 2 / 6 / 7 / 10 1ターン目に行動開始 - - 8 / 9 10ターン目に行動開始 8 or 9がダメージを受けると行動開始 10のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 12 4ターン目に行動開始 - - 中州へ接近すると、イベントが発生し、橋が爆破される『平地』から『進入不可』及び『深瀬』へ変わる 脱出ポイントについて説明されるが、勝利条件は「敵全滅」で、変化しない 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Calvo 7 2 MG 2 Speed ⅠBlock DMG 30 Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Grave S Catsray X L Hand 14% 9% SG 2 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG SG L Hand 12 / 12 12 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 14×12 13×12 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 36 Attack 0% RK 0 ----- 4 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-3 BP 0% CN 0 80%-62% 75%-58% 2 Gomez 7 4 MG 0 Double Punch ⅠBlock DMG 30 Calm 200 Calm 200 900 / 900 Hard Rod Hard Rod L Hand 14% 9% SG 0 Calm 200 450 / 450 RD RD L Hand 10 / 10 10 RF 0 Calm 200 450 / 450 No Items BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 110×1 110×1 Turbo Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ Attack 30% RK 0 TB-60SP Item Space:2Power:40 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 Punch 7 2 MG 0 Zoom Ⅰ Giaour Giaour 630 / 630 Glowtusk R Hand 2% 3% SG 0 Giaour 315 / 315 RF R Hand 12 / 12 12 RF 2 Giaour 315 / 315 No Items BZ 2 Giaour 420 / 420 192×1 -- Systems 0% MS 2 2Legs 5 30 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 2 90%-67% 4 Rodriguez 7 0 MG 0 Fix DMG 200 Calm 200 Calm 200 900 / 900 IGUCHI Type 80 IGUCHI Type 80 R Hand 12% 0% SG 0 Calm 200 450 / 450 GR GR R Hand 18 / 18 18 RF 0 Calm 200 450 / 450 No Items BZ 0 Calm 200 600 / 600 282×1 282×1 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 4 4 Attack 0% RK 2 ----- 12 12 Move 0% GR 2 ×1 ×1 Link 0% ML 1 4-6 4-6 BP 0% CN 0 2 2 5 Sancho 7 1 MG 0 Block DMG 30Fix DMG 200Full Defense Calm 200 Calm 200 900 / 900 Catsray X L Hand 12% 0% SG 0 Calm 200 450 / 450 SG L Hand 14 / 14 14 RF 0 Calm 200 450 / 450 MG Ammo MAXSG Ammo MAXRF Ammo MAX ×2GR Ammo MAX ×2Remove All ×6Repair 1000 ×6 BZ 0 Calm 200 600 / 600 13×12 Item Systems 0% MS 2 2Legs 4 36 Attack 0% RK 0 BP-S10 Item Space:20 3 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 BP 0% CN 0 75%-58% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 Vavilov 8 3 MG 0 Double Punch ⅠCharge ⅠLast Stand Vyzov Ⅱ Rog Vyzov Ⅱ Rog 1000 / 1000 Ogon B Ogon B L Hand 金 400 18% 18% SG 0 Vyzov Ⅱ Rog 500 / 500 RD RD L Hand 120 12 / 12 12 RF 0 Vyzov Ⅱ Rog 500 / 500 No Items 120 BZ 0 Vyzov Ⅱ Rog 670 / 670 100×1 100×1 100 EMP Systems 50% MS 0 2Legs 5 ∞ ∞ 経験値 200 Attack 50% RK 0 EMPx-AkulaF Range:1-4ST-Attack:80%(4)×Systems|×Link×Backpack|×AttackTurn:1Antilock:2 1 1 Move 50% GR 0 ×1 ×1 Link 50% ML 3 1-1 1-1 EP 30 BP 50% CN 0 120%-120% 120%-120% 2 ???? Assault 8 6 MG 2 No Skills TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 480 18% 15% SG 2 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 140 16 / 16 16 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 140 BZ 0 TYPE 65X 530 / 530 15×10 15×10 168 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 3 ???? Assault 8 6 MG 2 No Skills TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 480 18% 15% SG 2 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 140 16 / 16 16 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 140 BZ 0 TYPE 65X 530 / 530 15×10 15×10 168 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 4 ???? Assault 8 6 MG 2 No Skills TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 480 18% 15% SG 2 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 140 16 / 16 16 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 140 BZ 0 TYPE 65X 530 / 530 15×10 15×10 168 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 5 ???? Assault 8 6 MG 2 No Skills TYPE 65X TYPE 65X 800 / 800 TYPE65X MG TYPE65X MG L Hand 金 480 18% 15% SG 2 TYPE 65X 400 / 400 MG MG L Hand 140 16 / 16 16 RF 0 TYPE 65X 400 / 400 No Items 140 BZ 0 TYPE 65X 530 / 530 15×10 15×10 168 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 6 ???? Sniper 8 4 MG 0 No Skills Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Glowtusk R Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF R Hand 120 16 / 16 16 RF 2 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 192×1 100 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 2 90%-67% 7 ???? Sniper 8 4 MG 0 No Skills Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Glowtusk R Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF R Hand 120 16 / 16 16 RF 2 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 192×1 100 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 2 90%-67% 8 ???? Sniper 8 4 MG 0 No Skills Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Boa 36 R Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 BZ R Hand 120 16 / 16 16 RF 2 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 100×1+30×4 100 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 2 70%-39% 9 ???? Sniper 8 4 MG 0 No Skills Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Boa 36 R Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 BZ R Hand 120 16 / 16 16 RF 2 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 100×1+30×4 100 -- Systems 0% MS 2 2Legs 4 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 2 70%-39% 10 ???? Grenadier 8 1 MG 0 No Skills Zeder H2 Zeder H2 1100 / 1100 Volna Volna Galbados L Hand 金 480 0% 6% SG 0 Zeder H2 550 / 550 KN KN RK L Hand 60 23 / 23 23 RF 0 Zeder H2 550 / 550 No Items 60 BZ 0 Zeder H2 730 / 730 90×1 90×1 336×1 96 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 ∞ ∞ 3 経験値 100 Attack 30% RK 2 ----- 1 1 14 Move 0% GR 2 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 8-12 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 11 ???? Grenadier 8 1 MG 0 No Skills Zeder H2 Zeder H2 1100 / 1100 Volna Volna Galbados L Hand 金 480 0% 6% SG 0 Zeder H2 550 / 550 KN KN RK L Hand 60 23 / 23 23 RF 0 Zeder H2 550 / 550 No Items 60 BZ 0 Zeder H2 730 / 730 90×1 90×1 336×1 96 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 ∞ ∞ 3 経験値 100 Attack 30% RK 2 ----- 1 1 14 Move 0% GR 2 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 8-12 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 12 ???? Grenadier 8 1 MG 0 No Skills Zeder H2 Zeder H2 1100 / 1100 Volna Volna Galbados L Hand 金 480 0% 6% SG 0 Zeder H2 550 / 550 KN KN RK L Hand 60 23 / 23 23 RF 0 Zeder H2 550 / 550 No Items 60 BZ 0 Zeder H2 730 / 730 90×1 90×1 336×1 96 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 ∞ ∞ 3 経験値 100 Attack 30% RK 2 ----- 1 1 14 Move 0% GR 2 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 8-12 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します E.C.編(Stage16)へ 上へ
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Jewel Quest ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 製作会社>iWin 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11322/jewel-quest-the-sleepless-star/index.html 日本語 紹介文 Track down an incredible jewel in Jewel Quest – The Sleepless Star! Help Percy Park on an epic quest through two continents! Percy discovers that the jewel has been stolen from a Native American village by an unscrupulous jewel collector! Progress through a beautifully illustrated and fully voice-acted story that includes collectible power-ups and quest options filled with your favorite Match 3 gameplay. Classic gameplay Incredible story Track down the Sleepless Star! Play Jewel Quest 画像 « » var ppvArray_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8 = new Array(); ppvArray_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Jewel+Quest%3A+The+Sleepless+Star&file=en_jewel-quest-the-sleepless-star-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8(0); }; function ppvShow_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8(n){ if(!ppvArray_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8$( ppv_img_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8 ).src=ppvArray_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8[n]; ppv_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8$( ppv_link_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8 ).href=ppvArray_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8[n]; ppv_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8$( ppv_prev_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8 ).href= javascript ppvShow_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8$( ppv_next_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8 ).href= javascript ppvShow_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_99cc4640a2e8dad5cf92c405343f80e8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 14 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 19 12 36.02 ID 9Mw5n75E Jewel Quest The Sleepless Star来たー! もうそろそろシリーズ打ち止めかと思ったら、まだまだ続く・・・ しかし3以降、昔のファミコンクソゲー並み激難易度になってしまったので、 今回も嫌な予感がほんのりと・・・ Farmscapesはマッチ3中心なんですか。 それは興味が湧いてきました・・・ 16 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 21 38 55.54 ID NCrbF6eE . 14 Jewel Quest、お試しやってみたけど1面から飽きてしまった。 同じマッチ3+アドベンチャーならCave Questのほうが面白そう。 18 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 22 48 41.70 ID 9Mw5n75E . 16 ええっ、それは残念・・・orz さっきお試し1時間近くやってみたけど、自分にはとても面白かったので・・・ オーソドックスなスワップ式のに飽きた人には受けが悪いのかも・・・? Cave Questもお試しやってみたけど、結構面白かった。 アドベンチャー要素が強くて、謎解きの楽しみがあるよね。 絵も綺麗だし。 ジュエルクエストシリーズはお試し時間内では易しいけど、 後半になるにつれて鬼のように難しくなるんで、 新バージョンも後半は死ぬほど難しい予感がするw 497 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 02 21 34.00 ID TsgNwGOp 退会しても、セールが来るとつい買ってしまう→パンチカードたまる→もったいないので再入会 のループ 本家のセールなので本家にしかないものを買おうと思い、気になっていたMYST購入 あとジュエルクエストをどれか買おうかな・・・お魚さん知らない時にヤホーで繰り返し遊んだw Jewel Quest The Sleepless Starって新しいよね?やった人いるかな 499 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 10 43 14.12 ID lNvQVKoa . 497 The Sleepless Starやった。 マッチ3の種類がストーリーと連動してておもしろかったけど、 わりとすぐ終わっちゃった印象。 難しさで選ぶならHeritage、ボリュームならJewel Quest IIIかな。 598 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/24(日) 15 25 19.47 ID 5EkguXuZ JewelQuestって本当に難しいよね~ 俺も3で先に進めない・・・ 全部の国をほぼ制覇して、いよいよ日本ステージかと思ったら 今までクリアした国でゴールドクエストを獲得しないと先に進めず それまでも、何回もステージやり直してやっとクリアって苦行だったけど このゴールドクエストは何十回リトライしてもクリアできない・・・ ジュエルの初期配置が悪いとクリアが難しいし、時間も全然足らない。 もう買ってから一年以上経つのに無理ゲーな気分。 3とばしてHeritageも遊んだけど、すぐに難しくなるよね。 The Sleepless Starはサクサク進む感じがするが簡単になったのかな? しかし、JewelQuestにハマったせいで、他のマッチ3がヌルく感じてしまう。 654 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/29(金) 10 17 50.37 ID crlzF++G マッチ3好きの者だけど、 自分では特にJewel Questシリーズの中毒性がヤバイw あれはホント良く練られてるわ・・・ 万人向けじゃないけど、 難しい盤面の解法が分かった時、 快感物質がドバーッと出る気持ち良さがやめられないw Jewel Quest、ジュエルマッチ、フィッシュダムは一番好きな上位3つ。 . 649 コーヒーラッシュはマッチ3の中でも異色というか、 タイムマネジメント色が強いと思う。 絵も可愛いし、タイムマネジメントが好きな人ならハマりそう・・・ フェアウェイソリティアってやったことなかったけど、 名作で評判良いとのことで、 とっても興味湧いたのでやってみます。 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Market Overview The Business Analytics Industry is projected to grow at a substantial CAGR during the forecast period. As per the business analytics market research report, the global market for business analytics is projected to grow swiftly. According to analysts, the enormous volumes of digital data as well as continuous developments in business analytics tools will drive the market growth during the forecast period. The business analytics market research report offers a comprehensive analysis of the global business analytics market and its application, end-user, industry, service, software, deployment, and region segments. The lack of awareness along with reluctance in adoption are the elements that could influence the business analytics market advancement throughout the forecast period. The business analytics market research report by expert analysts is developed to assist organizations in the business analytics market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6698 Competitive Analysis Availability of active marketplaces and lucrative offerings by platforms are presumed to drive the business analytics market growth worldwide. The global business analytics market could be challenged by the high cost of storage solutions, nevertheless, organizations in the business analytics market will carry the growth rate forward. The business analytics market research report presents company profiles of major companies active in the business analytics market globally. Furthermore, the global business analytics market report offers an all-inclusive analysis of the market collected from the business analytics market’s primary and secondary sources covering both decision makers and thought leaders. The business analytics market research report highlights such key areas assisting businesses operating in the business analytics market to build better growth strategies. Segmental Overview The global business analytics market has been segmented based on application, end-user, industry, service, software, deployment, and region. Based on deployment, the market for business analytics is segmented based on on-cloud and on-premises. Additionally, the market based on end-user, is segmented into BFSI, education, energy and power, government, healthcare, manufacturing, media and entertainment, retail, telecom, and IT, and other. The global market for business analytics is also covered based on industry segments which is further split into data mining, marketing analytics, supply chain analytics, finance analytics, and others. Based on software, the market for business analytics is segmented based on content analytics, corporate performance management suites, data discovery and visualization software, data warehousing platform, location intelligence, advanced and predictive analytics, and others. Major elements such as continued storage of data could obstruct the business analytics market growth. However, according to the business analytics market research report, the rise of smart data discovery capabilities along with an increase in investments across different industry areas will propel growth throughout the forecast period. The business analytics market is set to register growth at a high CAGR owing to these key factors. The exploration of application, end-user, industry, service, software, deployment, and region segments along with regional markets has been given in the global business analytics market research report. The research analysts studying the business analytics market have put out market forecasts in the business analytics market research report in order to support business analytics market-based companies. The business analytics market research report provides an extensive understanding of the business analytics market based on the information and forecasts till 2023. Regional Analysis North America, Europe, Asia Pacific and the rest of the world regional market for business analytics are predominantly covered in the global business analytics market research report. Country-level business analytics markets spread across North America – the United States, Canada, and Mexico are also covered in the report. In South America – Brazil and other country-level business analytics markets are covered in the report. In Asia-Pacific (APAC) region, the country-level business analytics markets covered are Japan, India, China, and others. The business analytics market research report also explores the regional market for business analytics present in Europe in the United Kingdom, France, Italy, Spain, and Germany, etc. The business analytics market research report also covers regional markets from the rest of the world alongside business analytics markets of Africa and the Middle East. Industry News The flagship Viya artificial intelligence, analytical and data processing platform is now available as a cloud-based, cloud-based carrier, which runs on Azure Cloud Platform, integrated with Azure S services. SAS is the provider of large-scale data analysis applications. Tuesday, SAS said that the latest containerized version of Viya is immediately available for Azure and supports other cloud platforms, such as AWS, Google Cloud Platform and Red Hat OpenShift. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/business-analytics-market-6698 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure 3Market Research Methodology 3.1Research Process 3.2Secondary Research 3.3Primary Research 3.4Forecast Model Continued…. Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1711.html
DayByDayのテストロケーションステージ。 ぶっちゃけると舞台設定はシルヴァリアと同じ。 でも、リンクはしてない。 もう、別宇宙。 別名 似せシルヴァリア。だからニヴァリア。 シルヴァリア2ともいう。だからニヴァリア。 シルヴァリア細部設定、シルヴァリアNPCリストも併せて確認のこと。 さて、テストルールの運用ステージなんだから、当然にルールも追加される。 【追加・改定ルール】 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/833.txt 色々と変更点があるので熟読願います。 内容変更したシルヴァリアPCの移植もOKとします シルヴァリアを圧迫しないようにキャラチャットは控えめに。あくまで本筋はシルヴァリアです。 GMがセッションした場合、R P未加算と同数の成長点を得る GGM:kudann セッションルーム:#シルヴァリア/#シルヴァリア裏 キャラチャルーム:#シルヴァリア雪兎亭/#シルヴァリア雪兎亭裏/#シルヴァリア中央公園 誤字や表記ミスなどございましたら、報告お願いします。 また、揉め事防止のため、コンセンサス表記、および恋人PCの存在などがあれば明記を推奨します。 ご意見あればこちらまでー 名前 コメント まだベータテスト期間という事も含めて、キャラクター数の氾濫を防ぎたく思います。 PC数は1PLにつき2PCまでに制限させていただきます。 できましたら、ページ名後頭に(ニル)とつけて頂けますと検索力が上がります ■登録キャラクター一覧 ウッディ=ファルケン/DBD(ニル)(PL:kudann) マーレ=ファシアス(ニル)(PL:ゆ) シェーラ(PL:GRIFIS) アルチェ=クルーネ(PL:御影沢 蓮) ライラ(PL:神谷涼)
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As a successor of Hiro, Kei has appointed a person in charge of financial system. After coming to the office, she has to revise the Tax class due to the revision of the tax law, and she found a method to calculate a value that is not used at all in the class. She tried to ask Hiro about the method, but he was assigned overseas and she cannot contact with him quickly. Kei tried to investigate the reason of the method by herself. She looked up the documents of Tax class program comments, design documents, specifications etc, which seemed to be relevant, but there was no reference about the reason for the existence of that method. How should we respond appropriately to problems that are not left in the document? Hiro s colleague Joe and his boss Yoshiaki are members of the internal system department from the beginning of the financial system development, and they know to some extent the circumstances at the time. Especially Yoshiaki knew about the rough structure of the settlement system as PM of the settlement system to a considerable extent. Both Yoshiaki and Joe are cooperative with Kei, which makes it easy to ask questions. Ask a third party who seems to know the circumstances. Kei asked Yoshiaki about the necessity of the method. Because Yoshiaki remembered that the method was made by mistake and neede to be deleted, he answered the question from Kei. Kei was able to delete unnecessary methods according to the timing of repair. This pattern requires Spread of knowledge. If you can ask your predecessor by Securing an emergency contact, you do not need to execute this pattern. To make it easier for successors to implement this pattern, it is also important for third parties to create an environment in which successors can easily question. Supporting developing successor by a third party is a very effective pattern to create such an environment.Through Reunion for oldmembers, many third parties become Witnesses for the knowledge and the range of knowledge gained by this pattern will widen. Also, since it is not enough with sighting information alone, it is important to conduct Neighboring excavation together and obtain confirmation.
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/258.html
Vehicle Cromwell Command Tank Contents 1 Cromwell Command Tank Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Armor Command Truck 5 Support Abilities 5.1 Hull Down Position 5.2 Creeping Smoke Barrage 6 Vehicle Abilities 6.1 Flank Speed 7 Vehicle Upgrades 7.1 Tank Crew Commander 8 Vehicle Weapons 8.1 Besa Coaxial Vehicle 8.2 Besa Hull MG Cromwell Command Tank Health 636 Max Speed 5 Sight 35 Cost 30050 Acceleration 1.5 Detection 0/0 Time 50 Deceleration 5 Hotkey T Population 8 Rotation 40 Target Type armour_cromwell Upkeep 3.9984 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Cromwell Command Tank Veterancy [Expand][Hide] Sight Radius Vehicles Stackable +5 0 Vet-Exp Weapon Reload Vehicles Stackable x0.75 0 Vet-Exp Weapon Range Vehicles Stackable +2.5 0 Vet-Exp Weapon Reload Sherman Firefly Stackable x0.8 0 Vet-Exp Sight Radius Vehicles Stackable +5 48 Vet-Exp Weapon Reload Vehicles Stackable x0.9 48 Vet-Exp Weapon Range Vehicles Stackable +2.5 48 Vet-Exp Weapon Reload Sherman Firefly Stackable x0.8 48 Vet-Exp Veterancy Level 1 N/A N/A Nothing 24 Vet-Exp Veterancy Level 2 N/A N/A Nothing 48 Vet-Exp Veterancy Level 3 N/A N/A Nothing 72 Vet-Exp Tactics Command tanks increase the fire rate of nearby vehicles, including Priests. Park one near a priest and you ll see a massive reduction in cooldown. They appear to reduce 25pdr cooldown time as well. This doesn t reduce the barrage ability recharge rate, but rather affect how fast the priest or 25 pounder fire its six shells. History The Tank, Cruiser, Mk VIII, Cromwell (A27M), named after the English Civil War leader Oliver Cromwell, was one of the most successful series of cruiser tanks fielded by Britain in World War II. It was the first tank in the British arsenal to combine a dual-purpose gun, high speed, and reasonable armour. Late in the war it was the most common British design in use, replacing the Sherman tank for some units. Its design formed the basis of the formidable Comet. Built From Armor Command Truck [Expand][Hide] Health 750 Population 0 Cost 20565 Max Speed 3 Time 70 Target Type hqs_mobile Hotkey A Effects The Armor Command Truck coordinates and deploys Heavy Armor on the battlefield. ESee Vehicle Armor Command Truck for details. Support Abilities Hull Down Position [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey D Effects Tank can be toggled into and out of a Hull Down Position, which offers more protection to the vehicle. ESee Ability Hull Down Position for details. Creeping Smoke Barrage [Expand][Hide] Cost 50 Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 55 Hotkey B Effects The Cromwell Command Tank can call in smoke rounds along a path to provide excellent cover. ESee Ability Creeping Smoke Barrage for details. Vehicle Abilities Flank Speed [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey F Effects The tank will push acceleration and top speed to the limit. ESee Ability Flank Speed for details. Vehicle Upgrades Tank Crew Commander [Expand][Hide] Cost 10 Time 10 Hotkey T Effects The tank crew commander will emerge to survey the battlefield, improving sight range. ESee Upgrade Tank Crew Commander for details. Vehicle Weapons Besa Coaxial Vehicle [Expand][Hide] Weapon Besa Coaxial Vehicle See Weapon Besa Coaxial Vehicle for details. Besa Hull MG [Expand][Hide] Weapon Besa Hull MG See Weapon Besa Hull MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Cromwell_Command_Tank